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店名の変更 資金増殖方法(小ネタとは違うやり方) 誘致以外で勝手に建物を建たせない方法 ライバル店強制撤退 店名の変更 マークエディット画面で決定と言うところに矢印をあわせて右7回、左11回押してから○を押すと店名が変更できます 資金増殖方法(小ネタとは違うやり方) 評価が0でも日付変わる時間になったら利益0%にする。 そして日付変わったらすぐに100%にすると儲かる。 誘致以外で勝手に建物を建たせない方法 月が変わる直前にセーブ。翌月になって勝手に建物が建ったらロード。 ここでメニュー画面から誘致を選択。交番、消防署などなんでもいいので 誘致する建物を選択。誘致する場所を選択するときに誘致できない場所で 決定ボタンを押す。(場所選択が失敗した音を出す) 音を出したら全てキャンセルしてそのまま翌月へ進めると建物が建たない。 (あるいは建つ建物が変わっている) 失敗した音を出す場所によって結果が変わってくると思う。 また、実際にどこかに誘致しても結果が変わるが、お金がないときにオススメ。 他の方の情報確認お願いします。 誘致している最中は、誘致を選択し、「これ以上誘致できません」を表示すると 上記方法と同じキャンセル方法が使える。 ライバル店強制撤退 1月1日を迎える時点で自店舗を9店舗建てていると、必ずライバル店が撤退する。 ライバル店が支店を建てている場合は買収しなくてはならないので多額の資金を必要とするが、 資金さえあれば確実に撤退させられるのが利点。 1年目ならライバル支店が無い場合も多いので、年越し直前に銀行から一気に資金を借り ダミー店舗を建てて早期撤退を狙ってみよう。 (ちなみにライバルの新規開店も上記勝手に建物を建たせない方法で防止することが可能) (店舗は臨時休業にすると店員の給料を初め維持費が無料となる。お金が有るうちにさっさとダミー店舗を建ててしまうのも良い)
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/556.html
Q:ドッペルゲンガーってどこにいるの? エリアの敵を全滅させた後に,しばらく放置してるとフィールドのどこかに出現する。撃破すると【自らの王】という重要アイテムを入手できる。 Q:PKが出やすいエリアってあるの? エリアワードに狂戦士のワードを加えるとPKと高確率で会えるようになります。 Q:対アバター戦の練習ってできるの? ある程度進めるとレイヴン@HOMEにバトルシュミレーションが追加されるので利用しましょう。憑神バトルシュミレーションでチェックマークが付いている敵に勝利すると壁紙が入手できる要素もあり。 .hack//G.U. Topページへ
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LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 7 STAB 極振り 13up LV 8 - 12 DEX 極振り 15up LV 13 - 19 STAB 極振り 10up LV 20 - 27 DEX 極振り 14up LV 28 - 33 STAB 極振り 8up LV 34 STAB, DEX LV 35 - 44 DEX 極振り 13up LV 45 - 49 STAB 極振り 5up LV 50 - 54 DEF 極振り 13up LV 55 - 62 DEX 極振り 10up LV 63 DEX, AGI LV 64 - 67 AGI 極振り 9up LV 68 - 72 DEX 極振り 5up LV 73 - 98 AGI 極振り 43up LV 99 AGI, HACK LV 100 HACK 極振り 2up LV 101 - 117 AGI 極振り 20up LV 118 AGI, DEF LV 119 - 123 DEF 極振り 10up LV 124 - 141 AGI 極振り 20up LV 142 - 148 HACK 極振り 16up LV 149 - 168 AGI 極振り 20up LV 169 - 176 DEF 極振り 14up LV 177 - 192 AGI 極振り 16up Xien 共通系 DEX/AGI LV 193 - 194 AGI 極振り 2up LV 195 - 200 HACK 極振り 12up LV 201 - 213 AGI 極振り 11up LV 214 AGI, DEF LV 215 - 216 DEF 極振り 3up LV 217 DEF LV 218 - 224 LV 225 AGI * 6, HACK * 2 イスピン/突き Bonus 112 / 224 Point 0 LV 225 STAB 232 HACK 35 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 190 AGI 170
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Xbox360版裏技 ■アイテム増殖技1 種類は何でもいいので、弓と矢(アイテムが増殖する数は矢の数に依存)を装備する。 閉じたインベントリをアイテム項目にしておく。魔法orクエスト項目にしていると成功しない。 Rトリガーで弓を構え矢を射る体勢に。トリガーは引いたまま最後まで維持。 その状態でインベントリを開く。 Aボタンを押して装備している矢をクリックし「攻撃中は装備変更出来ない」と表示させる。 その後、増やしたいアイテムを捨てる。 すると、矢の本数分だけ増殖したアイテムが地面に散らばるので、それを拾う。 ※ユニークアイテムやガードの遺体から入手した武器(防具は可)、 魂入りBlack Soul Gem等の一部アイテムは増殖不可能。 ノーマル武器で増殖出来ないものがあった場合は(Steel Shortswordや弓など) 一度箱や樽に入れて手放し、セーブ&ロードすれば増やせるようになる。 その際は装備してしまわないように注意。装備したら手放すところからやり直し。 それでも駄目なら、手放してからセーブ後、一度電源を切る。 それでもやっぱり駄目なら、そういう属性のアイテムだと諦める。 ※※この裏技はOblivionという素晴しいゲームの寿命を縮めてしまうことになりかねない。 “生活を成り立てる”という重要なファクターを破壊する行為の一端を担うからである。 使用する際はよく考え、個人の自己責任の下で行うように。 ※※※↑パッチ1.2で使用不可になった模様 ■アイテム増殖技2 同じスクロールを2つ以上用意し、 インベントリ画面でそのスクロールを選択(装備)する。 次に増やしたいアイテムを捨てる。スクロールの数だけアイテムが増殖する。 注:あらかじめインベントリ画面を一番左端の全アイテム表示にしておく。 スクロールが少ない場合は、まずそのスクロールを増やせばよい。 ■ソウルジェム増殖 Black Soul Gemを最低2個用意し(他のGemでも可)、 盗賊などの人間を倒してGrandの魂を入れる。 そのデータを一度セーブし、ロードし直す。 ロードしたデータにGrandのBlack Soul Gemが2個あれば、 敵をソウルトラップした際、何故かGrandのGemがもう1個手に入る。 元が4個あれば3個増殖し、8個あれば7個増える。 例えばGemを20個所持して19個増やし、その19個を売ってもう一度セーブ&ロードすると また同様にGemを19個増殖させられる。 ■Bound武具を具現化 Bound装備品に対してリペアハンマーを使うと、捨てられる様になる。 (もし捨てられない場合は、一度イベントリ画面を抜ける) Boundの制限時間が過ぎた後で装備品を拾えば、普通の武具として使用出来るようになる。 最高クラスの性能で重量0、魔法を付加する素材としても優秀。 ■好きなデータで特定の場所へ移動 まず、適当なデータを使い、扉などのマップの切り替わる場所の前でAを押す。 それとほぼ同時にスタートを押し、開閉音がしたもののロードがされていなければ成功。 ここで好きなデータをロードする。 すると、データをロードし終わってキャラクターがいる場所は、 ロード前に立っていた扉の向こう側になっている。 この方法を使えば、メイジギルドに入らずに魔法を作成したり、 (魔法大学に出入り可能な既存のキャラデータを利用) メインクエストを進めずにSigil Stoneを入手することが出来る。 (Stone部屋に繋がるデータ+Gate外のデータを利用) ■Race、Birthsign、Classの変更 一番最初のクエスト「Tutorial」をクリアする直前のセーブデータを用意する。 下水道から外に出る際に各種基本ステータスを変更出来るが、 Finishedを選ばずに前述の他データを使った裏技で外に出れば 以後そのキャラクターはImperial Prison Sewerの出口でいつでもカスタマイズが可能。 (EDITをする度にFinishedを選択せず裏技で外に出ればよい) ■一般人プレイ New Gameでキャラクター作成後、他データを使った裏技で牢屋の中から外に出れば クラス無しの状態でプレイ出来るようになる。 全スキルがマイナー扱いとなるため、いつまで経ってもLV1のままゲームを進めることになる。 ただし、Deliver the Amuletのクエストが始まらない、Daedric Artifactが手に入らない等 メインクエストを進めることが出来なくなる点に注意。 ■扉開け 鍵がかかった扉は、専用の鍵を使うと「〜の鍵を使って扉を開けた」とメッセージが出るが、 そのメッセージが出ている間にスタートを押して任意のデータをロードすると、 その後はどんな扉もロックピックや鍵無しで開けられるようになる。 ただし、一部プログラム上の理由で開かない扉がある。 電源を切るまで効果は持続する。不具合等は無し。 ■手軽に好感度100 スピーチクラフトを魔法で最低150程度にする。 会話中、わざと好感度を0にする。 次の会話で、4回あるうち最初2回はマイナスのものを選び、 残りのプラス会話を最大のもので行うと一気に100に出来る。 ■スリ戻り際の判定潰し アイテムをスリ取る事に成功しても、戻り際に一定確率で本人に見つかったり 他のNPCに見られると好感度が下がって罪にも問われる。 しかし、スリを終える前にLトリガーを押し、 重量が0.1以上の物を相手に渡そうとしてから(重量0だと渡せてしまうのでダメ) スリを止めると、何故かこの判定が一切無くなる。 これを利用すれば単純にスリをする場合に有利になる他、堂々と人のアイテムを覗いたり、 間違ってスニーク状態で話しかけてしまった時に安全にスリを中断することが出来る。 余談だが、重量0の物は相手に渡すことが出来るため、 上記の裏技で実体化させたBound装備をNPCに渡して戦力を強化するといったことも可能。 (その場、もしくは戦闘になると装備してくれる) ■いつでもレベルアップ まず、オプションでSave on RestをOFFにする。 次に、就寝すればレベルアップ出来るデータを使用しRest画面を出す。 就寝時間は何時間でもいいので睡眠を取る。 睡眠時間が1時間進んだ所でスタートを押し、任意のデータをロード。 すると、ロードしたキャラクターのレベルが上がりパラメータ振り分け画面になる。 この裏技を使えば本来の上限を超えてレベルを上げる事が出来る。 ※オブリビオン初心者の方は絶対に使用しないで下さい。 ※※経験値は先払いの形になるため、使用する際は計画的に。 全パラメータのカンストを逃した人や特殊なプレイをしたい人向け。 ■Sigil Stoneの選択 Sigil StoneをActivateする際に、 Aボタンをタイミング良く押すことで最大3つまでStoneを獲得することが出来る。 (ボタン連打でもいいが、獲得個数が少なくなってしまう場合もある) Sigil StoneはActivateする度に種類が異なる為、目の前でセーブをしてからActivateすれば 好きな効果のStoneが手に入るまでロードを繰り返すことが出来る。 ※最初のKvatch Gateを除き、メインクエストに絡む “必ず閉じなければならないOblivion Gate”のSigil Stoneは 一度に複数個を獲得することは不可能。
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裏技・小技を集めるページ ユニット・データ ガンダム(T) 性能は同じだけど量産型らしい。ので一般パイロットでも使用可能 ケンプファー 死ぬまで降りれないデビルガンダム型ユニット ガザC改 改とは主に生産ラインの見直しなのか、生産ターン数が短い。 Vガンダムヘキサ 可変するけど飛行ユニット扱い! ゼータプラス[アムロ] ついに宇宙へ ビグザム 実は量産できる。前作と武装も変わっていたりする。 Vダッシュガンダム 実はVガンダムより安い。 ドップ[ガルマ] 死ぬまで降りれない。若さゆえの過ち。生産3ターン。 アッシマー 0円MS。ブランの専用機剥奪。 ハンブラビ 異常に連射が効く海ヘビ ラフレシア Iフィールドが無くなった変わりに強力なテンタクラー・ロッドが。 戦闘・戦術・必殺技 零距離射撃 ライフル系の武器は近距離だと連射できる。バルカン等も連射速度が上がる。 オートバルカン マシンガンやバルカンなど、連射系の武器を連射している途中で別の武器を発射すると、バルカンを撃ちつづけることができる。(ビームサーベルでも可能) 全弾発射 オートバルカンしつつ他の武器を発射発射 スイッチショット 連弾を発射する武器を撃ったら直後にチャージ系の武器を押すとチャージ無しで発射される。3連ミサイルがやりやすい。 トリプルヒット 格闘武器のモーションに合わせてガンガンズンズングイグイ上昇すると三回分ヒットする。 二刀流 複数の格闘武器を持つユニットで同時攻撃 インコム 誘導するミサイルが一回曲がると当たる位置から撃つとヒット率高め ラストシューティング 何故かディレクションが上方向に固定されてしまう現象 水上ショットランサー 開幕に放つと高確率で敵戦艦にヒットする。 戦略・MAP 海上警備隊 海の上で待ち伏せして陸上ユニットを奪いまくり作戦。 グラブロボム グラブロを大量に生産しておいて敵に基地を奪わせる。2ターン後に攻め込むとパイロットがいっぱい乗ってる。 地形適応が宇宙専用もしくは地上専用のユニットでも可能だが、打上・降下で対応されてしまう。そのため水中限定のグラブロならば、降下地点は全て陸地にあたるし、打上げても行動できないため、最も有効とされている。 はぐれパイロット 戦艦が撃墜されてしまったためスペースデブリと化した敵パイロット。 援軍 敵基地が別の敵に奪われそうな時、こちらの部隊で敵の主力を叩く。次のターン狙われたら経験値として差し出す。 経験値稼ぎ 自軍基地に車両系ユニットを大量配備して敵に奪わせたところで攻め込み地上付近でショットランサー
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小ネタ裏技 (ゲームの達人さんより) ゲームスタート画面(ストーリモードの章を選ぶ画面で、RボタンとLボタンを押しながらスタートすると、ルイージでプレイできる。 ストーリモードを開始して、STARTボタンを押して、『ゲームをやめる』などのメニューが出てきますよね? そこでコマンドを押すコマンドは↓です 『LボタンRボタンLボタンRボタンXボタンXボタンYボタンYボタン』と、押せば、どのステージもスクロールモードで遊べます。 ステージ8でクッパを倒したら、ステージ1に青いキノコの家が出現して、下画面背景の壁紙をスターコイン20枚でキノじいから買える。 もらえる壁紙は全部で4つ 地下の壁紙、ドットマリオの壁紙、スターの壁紙、初代マリオの壁紙です。 初めに貰える壁紙は3つで、スターコインで消せる看板を全て消したら、初代マリオの壁紙が買えるようになります。 ゴールの際、残りタイムの1と10の位を同じにすると 懐かしのサウンドと共に祝福の花火が数字に応じて上がります。 (ちなみに、00は花火は上がりません。11~99だけです。) また、特典としてそのワールドのSTART地点にキノコハウスが 出現してアイテムや1UPキノコが貰えます。 花火一回につき4000点もらえます。 その桁の数字の回数分花火が出てきます。 ワールド1の砦から大砲への行き方 条件甲羅マリオの状態 土管に入って大ジャンプできる所の上に扉がありますよね。 そこに入ったら動く足場とスターコインがあります。そこの右の方に壁がなく、通れるスペースが堂々とあるので入ります。 入ったら、右の方に甲羅マリオで壊せるブロックがあります。 それを壊して右の方に行くと、縦のまたブロックが3つ並んでいます。 それを壊して土管に入ると赤い旗のゴールがあるのでクリアとなります。 ワールド2からワールド4へ行く方法 ワールド2のボスをマメマリオで倒したらいけます。 マメキノコは城の中にあるので忘れずにとります。 ボスの部屋に入ったら、ボスをヒップドロップで3回踏むと倒せます。 マメマリオで倒すのが嫌な人は最初はファイヤーマリオやカメマリオなどで2ダメージ与えてからストックしておいたマメキノコを使うのも手です。 ボスを倒したら、床の部分に小さな穴がありそこにマメマリオが落ちて、ワールド4に行けるという事です。 ワールド3のお化け屋敷から大砲への行き方 スイッチを押すと扉が出現する場所(リフトに乗る場所です)がありますよね? そのスイッチを踏むと普通のゴールに向かう扉以外にもう一つ扉が出現します。 場所はリフトがある所のすぐ右(扉が最初から1つあるところ)に出現します。少々戻った先です。 スイッチの効果中のみ扉が二つ並んでいますので左の方の扉に入ってください。そうすれば赤旗のゴールがあります。 ワールド5からワールド7への方法 マメマリオでワールド5の城のボスを倒したらワールド7に行けます。 (情報提供 ゲームの達人さん)
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せこい裏技から、ちょっとした小技までを紹介。通常プレイでは気づきにくいものをピックアップ。 裏技・バグ技 テクニック実用性高 実用性中 実用性低 裏技・バグ技 隠しシナリオ(無印のみ) 1582年開始の「本能寺の変」シナリオが、以下の方法で出現する。ゲームを終了するたびに消えるので注意。PKでは最初から存在。 PC……シナリオ選択画面で適当なシナリオを選択してキャンセルするのを6回繰り返す。 SS……シナリオ選択画面で、LとRを押しながら、XとZを同時に押す。 他国武将で流言・暗殺(SFCのみ) 目標武将のリストを表示してからBを押して目標国リストにもどる。ここでBを押すと他国武将のリストが表示され、選択すると調略させることができる。技能がなくてもできる。自国武将の暗殺もできる。 内政金のバグ(PSPのみ?) 金が200しかない状態で内政→武将を1人を選ぶ→キャンセルして武将を5人選びなおす。金200で金1000分の仕事ができる。 姫武将の能力のバグ(SSのみ) 姫武将に家宝を与えて記録し、そのデータをすぐ読み込むと、なぜか家宝の効果が上乗せされる。たとえば戦才120の姫武将に瓜実剣を与えて戦才130にしたところでセーブ・ロードすると、戦才140になっている。これを繰り返せば、姫武将ならだれでも全才能220まで行く。 メガンテ(詳しくは各種仕様を参照) 今川氏真を松平元康率いる第三軍団の岡崎城に所属させ、桶狭間のイベントを起こして徳川を独立させる。氏真は義元の居城に帰ってくるが、必ず次のターンで死ぬ。また、死亡直前の1560夏に、なぜか徳川の居城の岡崎城に移動できるので、そこを居城にして静観すると岡崎城にいる徳川勢を巻き添えに自爆する。 プレー大名変更 (PC版)機能→終了→行方を見守る→マウスの左右同時押し (PS版)機能→終了→行方を見守る→スタート セレクト同時押し(注・・・出来るバージョンと出来ないバージョン有り?使えた方の情報有れば確認して欲しい) ↑PS版ではできないがSFC版ではできるみたいです。 軍団合流バグ(PSPのみ) 3つ以上の軍団を持っている状態で軍団→合流→合流元指定→合流先を第1軍団以外に指定→キャンセル→合流元を合流先と同じ軍団に変更→実行すると画面がフリーズする テクニック 実用性高 戦争中の技能で智謀上昇 一喝を持った武将の周りを自家武将で取り囲んで一喝を連発してみよう。2、3回戦争すれば智謀はMAXに。他にも堀に入って火攻めを連発(だれもいないとこでもOK)、混乱連発(大混乱注意)なども効果あり。 攻撃は最大の防御 城が陥落した場合、同じ戦争中にその城を奪還することはシステム上出来なくなる。自軍の城が全て落とされる前に、敵の手薄な城をひとつでも落とし、その城に逃げ込めば敵は手出しが出来なくなる。一騎駆けでは必須のテクニック。 手切れの前に 脅迫して友好度を0まで下げれば、手切れの際に忠誠度・民忠が下がらない。 米相場を利用した金もうけ 米を安い時に買って高い時に売れば、当然もうかる。弁舌があればなお効率的。引きこもりプレーでは特に重宝。 シナリオ2 本願寺で、弁舌あり米売買を実施。6ターン目で米カンスト。 恐らく財政面では、弁舌あり米売買 戦争 内政と思われる。 焼き討ちせずに城郭破壊 戦争時に城へ出入りを繰り返す事で城郭値を下げる事が可能。ただし守備隊がいる場合、1回出るごとにその武将の勲功が40上昇するが、それを利用してわざと昇進させて物資不足に追い込ませる事も可能(後述の「兵糧攻め」参照)。 何度も戦場徴兵・暗殺・扇動 徴兵・暗殺・扇動は出陣1回につき1回使える。つまり、守戦なら野戦出陣→技能→篭城→篭城戦出陣→技能→敵を殲滅→篭城戦出陣→技能→……という繰り返しが可能。1ターンに部隊が少しずつしか入れない山中の城で、特に有効。 30ターン戦わずして守り抜く(無印のみ) 無印のアルゴリズムは馬鹿で、野戦時に相手の部隊が残っている場合は城に攻め入らない。そこで、攻められた時に騎馬等の足の速い部隊を率いて敵から30ターン逃げ回ることができれば、戦わずして城を守り抜ける。PKではアルゴリズムが改善されており基本不可だが、敵部隊が少ない場合はごくまれに有効な時がある。 新規大名作成 大名にさせたい武将を軍団長にし、褒美で位の高い家宝を渡した後直ぐに没収するとかなりの確率で翌ターン独立する。隠しパラメータ「独立」が小さすぎる場合や「義理」が高すぎる場合等は失敗する。プレー大名変更技と併せて使うとさらに楽しめる。 敵の空き城で迎撃 野戦時に敵部隊を残したまま敵の兵力0の城に突入すると、敵部隊も城防衛の為に突入してくる。敵部隊は本丸を一直線に目指し、こちらの部隊は無視し本丸に誰かが到着するまで攻撃をしてこない。敵の通路を塞ぎつつ迎撃すれば、反撃を受けることなしに鉄砲、混乱、火攻めなどをやり放題。但し、この技が通用するのはCPUのみにてハメ技の為、縛りをするプレイヤーも。 実用性中 行動済みにせず移動 移動させたい武将を軍団長に任命し、移動させたい城を拠点とした後、第一軍団に合流させる。または、戦争で別の城に入る(支配下の城に入る・敵城をとる・退却する)。ただし当然ながら行動力が必要。 兵糧攻め 敵将がこもっている城に入っては出てを繰り返す(城郭破壊と同じ)と、守将の勲功が40ずつ上がっていく。CPUは勲功に応じて必ず昇進させるため、うまくやればCPU配下は宿老だらけになり、俸禄が足りずに自滅するパターンに追い込めることがある。忠誠の下がった宿老に内応かければ最初から家老! 産地を利用した金もうけ 馬産地/鉄砲鍛冶を有する城を取って、馬/鉄砲を買う。その後、馬産地/鉄砲鍛冶のある城を空にして敵に攻め込ませるなり浪人や軍団長に乗っ取らせるなりして全部手放す。この状態で馬/鉄砲を売ると、相場が同じでも買値の1.5倍、値切りふっかけを駆使すれば買値の2.5倍ほどの値段で売れる。 戦場暗殺の防ぎ方 CPUは戦場暗殺を籠城中にだけ使い、野戦では使ってこない。暗殺所持武将が戦場に出たら必ず野戦で殲滅すること。籠城されてしまった場合は、捨て駒にする武将2名を必ず同時に暗殺所持武将が籠もる城に突入させ、どちらかが暗殺されるまで主力部隊の突入は控える。もしくは戦場暗殺がほぼ成功しない大名一人で攻略。 Win95版では野戦でもまれに暗殺を使ってくるので、あまり戦力差をつけないで攻めるとよい。 内乱誘発 対象大名より後にターンが回ってきた際、敵方の軍団長に流言飛語を連発し忠誠を下げる事で高確率で独立させることが出来る。一門衆、隠しパラメータの「義理」が高かったり「独立」が低い武将は寝返りづらいので注意。COMは滅茶苦茶な軍団運営をし軍団長を変更する事も多く、配置によっては一発逆転も可能。智将が大量生産された中盤〜終盤にかけて有効なテクニック。 諏訪湖に鉄甲船を浮かべて 1582年シナリオでは九鬼嘉隆、滝川一益は鉄甲船を保持している。また彼らは内応の成功率もそこそこ高い。仲間にして近づく敵に水上の鉄甲船から艦砲射撃を繰り返せば、あっという間に敵は蒸発する。滅亡寸前の武田家では諏訪湖に鉄甲船を浮かべれば中山道から攻め入る織田家を蹴散らせる。諏訪湖に戦艦というあり得ない光景な事から2chのスレでは良くネタになる。諏訪湖に限らず、鉄甲船は攻略が簡単になり過ぎるので普通は縛りプレーの対象。 実用性低 記録画面と呼出画面の見分け方 記録画面では背景のウィンドウは消えないが、呼出画面だと消える。 戦国の習わし 武田信玄が高坂昌信に、または織田信長が森蘭丸に相撲を教えると…… 確率が低いので何度もやってみよう。 姫武将モード 環境設定の中に隠されている伝説のモード。戦国武将の女人化ブームの先駆けは天翔記だった!? 遠い青色 天翔記のCDを音楽CDとして再生すると、最後のトラックに…… 新居昭乃&菅野よう子ファンは必聴。 戦場暗殺の防ぎ方(その2) CPUが籠城中に使う戦場暗殺ではあるが、CPUは自ユニットに近いほうの敵ユニットへの対処を優先する。つまり、CPUは入城したての遠くの敵ユニットに暗殺を試すよりも、自分に隣接している敵ユニットに計略を使いたがる。これを利用し、あらかじめ内応を済ませた敵武将がいて、天守閣付近に詰めている場合はさっさと寝返らせるとよい。忍者武将とかなら、ひたすら隣接のユニットに混乱を仕掛け、暗殺を仕掛けてくることが格段に減るため、大勢で城攻めをしてもやや安心できる。 手切れせず同盟勢力を攻撃(CPU限定?) AがBと同盟を結んでおり、CがBとの仲が良好・もしくは同盟かつAとは同盟を結んでいない場合、ここにA・B・Cと同盟していないDがCを攻撃しA・B双方が巻き込まれると、A・D対B・Cという構図になることがある。この場合、普段は手切れしないとAはBを攻撃出来ないが(逆もまた然り)、この戦争中は何故か出来る。(対立したためやはり友好度減少も同盟関係は維持) 例として、「赤島津に攻撃された伊東を救援しようとした阿蘇が大友に滅ぼされる」が挙げられる。
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概要 このページでは知っているとちょっと得するような小ネタや裏技を紹介していく。 裏技に関しては(意図的に残しているのもあるとはいえ)バグ技ではあるので人によっては利用に慎重になった方がいいだろう。 小ネタ パンドラボックス 「パンドラボックス」は魔物を召喚するアイテムなのだが、呪い状態にし、タウン等で使用するとボスを呼び出すことができる。 これにより呼び出されるボスはレアドロップを持っていることもあり、倒す価値は高い。 パンドラボックスを呪うには、呪いの巻物か呪われた解呪の巻物を使うとよい。1つあればすべて呪うことができる。 + リセマラのすすめ パンドラボックスを使用して目的のボスを出し、さらにアイテムドロップまで粘るとなると相当な数が必要となるのでリセマラした方がよい。 ①使用前にセーブ ②目的のボスが出るまで「使用→タイトルに戻る」を繰り返す ③目的のボスが出たらセーブ(④のセーブを忘れたとき用) ④ボスを倒す直前にセーブ ⑤装備品をドロップするまで「倒す→タイトルに戻る」を繰り返す 以上を繰り返せば1つのパンドラボックスで目的の装備を確実に手に入れることができる。 なお、ドロップする装備品の能力は召喚したときに決まっているようで、⑤を繰り返したところで同じ能力の装備しか落ちない。 ボスドロップは箱の中身ではなく直ドロップ(大体は箱に重なって落ちる)なので箱位置へ干渉で対象選択枝が出ない場合や付近に箱以外のドロップが無い=レアドロっプ無し確定なので注意。その場合はさっさとリロード。 + 呼び出されるボスとレアドロップ(能力はいずれもRank1、ver1.1.6.0現在) スキュラ1、スキュラ2・魅惑のギター:《槌》 【攻】打32 【命中会心】命中90/会心5 【補正回避命中】魔法命中1 【能力補正】魅力15 この武器での物理属性攻撃時、ダメージが魅力依存になる。また、適正装備[装飾品]の効果を持つ。 ケルベロス:ライフサーベル《突剣》 【攻】突27 【命中会心】命中88/会心8 【能力補正】HP15 HPが最大時のとき威力が上がる。 ウィッチ:アルマデル《ロッド》 【攻】火7/水7/地7/風7 【命中会心】命中90/会心5 【補攻】火35/水35/地35/風35 【能力補正】知力30 【その他】コスト減-50 スキル消費量と引き換えに属性威力を増大させる。 ナイトメア:マスタリーボウ《弓》 【攻】突26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 妖虎:マスタリーマズル《銃》 【攻】打26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 混沌の竜:運命のダイス《投擲》 【攻】斬26 【命中会心】命中80/会心30 【能力補正】運15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが運依存になる。ダメージのばらつきが大きい。 鬼火:般若の面《帽子》 【防】打8/斬15/突9/火14/水15/地5/風6/光10/闇6 【補攻】打10/斬10/突10 【状態耐性】恐怖100/呪い100 【能力補正】力30 【カウンタースキル】《パワーアップ打斬突》《威圧感》 ウィザードゾンビ:魔封の帽子《帽子》 【防】打3/斬3/突3/火12/水12/地12/風12/光7/闇7 【能力補正】MP20 火水地風ダメージを受けるとMPが微量回復する。 メテオボール:ヒーローマスク《兜》 【防】打14/斬14/突14/火1/水1/地1/風1/光7/闇7 【補防】打8/斬8/突8/闇15 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】全10 【能力補正】HP10/MP10/SP10/視界1/力10/頑強10/精神力10 【カウンタースキル】《ガードアップ打斬突》《ガードアップ火水地風光闇》 ギガントドラゴン:グレートヘルム《兜》 【防】打10/斬17/突9/火1/水1/地1/風1/光8/闇8 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【能力補正】SP20 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 光闇ダメージを受けるとSPが微量回復する。 悪魔の仙人:マジカルチャームドレス《服》 【防】打12/斬13/突9/火13/水13/地13/風13/光16/闇16 【補攻】光10 【補防】光10/闇10 【補正回避命中】遠物回避1/魔法回避2 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】MP30/精神力30/魅力30 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 ヘドロの王:SFウェア《鎧》 【防】打14/斬14/突14/火14/水14/地14/風14/光14/闇14 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】麻痺100/拘束100 【能力補正】視界1 【カウンタースキル】《瀕死ヒール》《HP自動回復》 ジェネラル:スマッシュアーマー《鎧》 【防】打22/斬16/突16/火2/水2/地3/風3/光2/闇2 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【カウンタースキル】《体当たり》 かまいたち:小悪魔のしっぽ《装飾品》 【補攻】闇25 【補正回避命中】近物回避1/遠物回避1/魔法回避1 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】素早さ30/魅力60 【その他】状態与25 【カウンタースキル】《魅了のまなざし》《魅了のまなざし》 ver1.1.6.0時点でレアドロップが確認されていないモンスター レッドドラゴンパピー ブルードラゴンパピー イエロードラゴンパピー グリーンドラゴンパピー ホワイトドラゴンパピー ブラックドラゴンパピー 怒れる闘牛 ウーパーラビット エレメンタルバリア 恐怖の人形 ゴブリンメイジ ゴブリンリーダー 古木 コボルトライダー ドラゴナーガ ドラゴンヘッド1 ドラゴンヘッド2 ドラゴンヘッド3 ヘカトンケイル ポイズンイーター ミノタウロス 猛毒の翼竜 ランドタートル ワイバーン 仲間のレベルアップでアビリティ成長 仲間はレベルアップ時にアビリティが成長することがあります。 そのため事前に全アビリティを覚えさせておくことで自動的に万能な冒険者になっていきます。 レベル上げにははじまりの地で知名度と交換できる仙薬系がお手軽です。 事前に小仙薬で主人公のレベルを十分に上げたら、育てたい仲間に輝石を渡して学院で全アビリティを覚えさせ、早熟の仙薬で(主人公のレベル-10)まで一気にレベルを上げると良いでしょう。 ダメージ計算の仕様 武器で通常攻撃する時は武器の攻撃力を使用する。 スキルで攻撃する時はスキルの数字を使用する。そのため武器の攻撃力・追加属性があっても意味がない。 補攻は数字分だけ割合で増加するためきわめて強力。 〇〇の心得は攻撃力に加算されるが、その効果は低い。 https //zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/4/1250 アイテム売却時の注意点 アイテムを売却するときには、一度「買いにきた」で商品を見た後に売却するとよい。 間違えて売った商品は買い戻すことができるが、「買いにきた」を選択したときに商品が更新されると間違えて売った商品諸共消えてなくなってしまう。 そのため、常に「商品を見てから売ること」か「残したいアイテムを女神像に預けてから売却しに行くこと」を心がけるとよい。 ダンジョンの罠 ダンジョン内の有害なトラップは通常は目視できないが 実は画面右下のミニマップには白点で表示されているため注視すれば位置を知ることができる。 隣接マスから干渉することで発見および解除を行うことも可能。 強化値マイナスの装備 武器だとマイナスの数値が大きくなると回復する これを作るには錬成の失敗を繰り返すのが楽かも 仲間にできないキャラから誕生日プレゼント 友好度は上げられる場合があるので可能、ボス、迷子の子供やその母親とかもおそらくできる 裏技 無限預かりの巻物 「預かり所の巻物」は使用した時点ではまだ手元に残っていて、アイテムの預け入れ・引き出しを終えてから消費される。 このため「預かり所の巻物」使用時にその巻物自身を預けることが可能で、その後引きだすと消費されずにそのまま残る。 これにより1つでも「預かり所の巻物」があれば実質無限に荷物が持てる(預かり賃は掛かるが)。
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LV 1 Bonus 50% Xien 物理系 STAB/DEX LV 2 - 16 STAB 極振り 26up LV 17 STAB, DEX LV 18 - 22 DEX 極振り 7up LV 23 - 29 STAB 極振り 9up LV 30 - 39 DEX 極振り 14up LV 40 - 45 STAB 極振り 6up LV 46 - 48 DEF 極振り 12up LV 49 DEF * 3 LV 50 - 58 STAB 極振り 9up LV 59 STAB, AGI LV 60 - 63 AGI 極振り 10up LV 64 AGI, HACK LV 65 - 67 HACK 極振り 8up LV 68 HACK LV 69 - 74 STAB 極振り 5up LV 75 - 84 AGI 極振り 19up LV 85 AGI, INT LV 86 - 88 INT 極振り 5up LV 89 - 102 AGI 極振り 21up LV 103 AGI, DEF * 2 LV 104 - 106 DEF 極振り 9up LV 107 DEF * 2 LV 108 - 124 AGI 極振り 21up LV 125 - 130 HACK 極振り 12up LV 131 - 148 AGI 極振り 20up Xien 共通系 DEX/AGI LV 149 - 178 AGI 極振り 29up LV 179 - 181 INT 極振り 6up LV 182 - 194 AGI 極振り 11up LV 195 AGI, HACK LV 196 - 200 HACK 極振り 10up LV 201 LV 202 - 214 AGI 極振り 11up LV 215 - 224 INT 極振り 16up LV 225 - 237 AGI 極振り 9up LV 238 AGI, INT LV 239 - 250 INT 極振り 18up LV 251 DEF, HACK ランジエ/物理 Bonus 125 / 250 Point 1 LV 251 STAB 208 HACK 36 INT 49 DEF 30 MR 3 DEX 200 AGI 210
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LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 DEX 極振り 8up LV 10 DEX, AGI LV 11 - 18 AGI 極振り 12up LV 19 - 34 STAB 極振り 38up LV 35 STAB, AGI LV 36 - 40 AGI 極振り 6up LV 41 AGI, HACK * 3 LV 42 - 43 HACK 極振り 8up LV 44 HACK * 2 LV 45 - 56 AGI 極振り 14up LV 57 - 59 DEF 極振り 8up LV 60 DEF LV 61 - 73 AGI 極振り 13up LV 74 AGI, STAB LV 75 - 82 STAB 極振り 14up LV 83 STAB LV 84 - 93 AGI 極振り 10up LV 94 AGI, STAB LV 95 - 107 STAB 極振り 19up LV 108 - 116 AGI 極振り 8up LV 117 - 123 DEF 極振り 13up LV 124 - 136 AGI 極振り 10up LV 137 AGI, STAB LV 138 - 167 STAB 極振り 37up LV 168 AGI 極振り 1up LV 169 - 178 STAB 極振り 10up LV 179 STAB, DEF LV 180 DEF LV 181 HACK 極振り 5up シベリン/物理複合 Bonus 90 / 180 Point 0 LV 181 STAB 128 HACK 22 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 190 AGI 171